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Flash技術(shù)革新 已踏入3D時(shí)代 完整支持3D硬件加速

時(shí)間:2010年11月21日

    11月20日 在已經(jīng)結(jié)束的Adobe MAX 2010大會(huì)上,Adobe 向我們展示了即將到來的Flash硬件加速3D多人同時(shí)在線游戲“Max Racer”的演示視頻。  (服務(wù)器租用)

    同時(shí),在Alternativa Platform的官方網(wǎng)站也公布了這一視頻并確認(rèn)在下一版本的FlashPlayer中將支持DirectX/OpenGL硬件加速,并表示在該版本的 FlashPlayer中將可以即時(shí)描繪超過3000000個(gè)多邊形,這意味著Flash真正踏入3D時(shí)代。

Flash也3D了(圖片來自服務(wù)器租用)

    Flash在原生3D功能上一直被人詬病,首先是不支持真正的Z軸向(被 MovieClip 層級(jí)所覆蓋),其次就是不支持導(dǎo)入三維模型。而這些官方所不支持的特性卻能在第三方的開源三維引擎中實(shí)現(xiàn),其中最引人注目的就是來自日本的roxik所開發(fā)的Sharikura——高效的Flash三維引擎,可惜的是這款引擎是閉源的。

    而其它第三方的開源引擎一直都有長(zhǎng)足的長(zhǎng)進(jìn),效率也大幅提高,只是在硬件加速這一塊進(jìn)步緩慢。如今來自俄羅斯的開源流派帶著極為高效的 Alternativa 3D 8來到我們的面前,這將讓Flash 3D提升到一個(gè)全然不同的新境界。

           ( 本文來源:服務(wù)器租用)

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